Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs Intel UHD Graphics 730

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs Intel UHD Graphics 730

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Avantages de
96 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 730 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1400MHz
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 SE v2 +39%
0.749 TFLOPS
UHD Graphics 730
0.537 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 400
Génération
HD Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Intégré
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
300 MHz
-
Horloge Boost
1400 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR5
Type de Mémoire
System Shared
192bit
Bus de Mémoire
System Shared
81.60GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
288
Unités d'Ombrage
192
48
TMUs
12
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
-

Performance théorique

7.800 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
31.20 GTexel/s
Taux de Texture
16.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1075 GFLOPS
748.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
537.6 GFLOPS
62.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
Alder Lake GT1
GF114-400-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Generation 12.2
TSMC
Fonderie
Intel
40 nm
Taille de processus
10 nm
1.95 milliard
Transistors
Inconnu
332 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

150W
TDP
15W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
Motherboard Dependent
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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