Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES vs NVIDIA Quadro FX 4000 SDI

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES vs NVIDIA Quadro FX 4000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 460 v2 ES et 256MB VRAM Quadro FX 4000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (1280GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.3GB/s vs 32.00GB/s)
336 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 4000 SDI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 160W)

Score

VS

Carte graphique

sept. 2011
Date de sortie
avr. 2004
GeForce 400
Génération
Quadro FX Rankine
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
128.3GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
336
Unités d'Ombrage
-
56
TMUs
12
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-

Performance théorique

10.91 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
43.62 GTexel/s
Taux de Texture
5.100 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1046 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
87.19 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
NV41
GF114-400-A1
Variante de GPU
NV41 GL
Fermi 2.0
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
130 nm
1.95 milliard
Transistors
0.19 milliard
332 mm²
Taille de Die
225 mm²

Conception de carte

160W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 4x SDI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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