Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 et 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Plus de VRAM (768GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 25.60GB/s)
304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 +907%
0.907 TFLOPS
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2010
Date de sortie
mai 2010
GeForce 400
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
86.40GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
336
Unités d'Ombrage
32
56
TMUs
16
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

9.450 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
37.80 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
907.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
G96C
GF104-300-KB-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
1.95 milliard
Transistors
0.314 milliard
332 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

160W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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