Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
144 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 86.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 +90%
0.907 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2010
Date de sortie
juin 2008
GeForce 400
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
448bit
86.40GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
336
Unités d'Ombrage
192
56
TMUs
64
24
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

9.450 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
37.80 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
907.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
GT200
GF104-300-KB-A1
Variante de GPU
G200-100-A2
Fermi
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
1.95 milliard
Transistors
1.4 milliard
332 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

160W
TDP
182W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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