Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA P104 101

NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (4GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 86.40GB/s)
2224 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
P104 101 +850%
8.617 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2010
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 400
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1683 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
86.40GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
7
Nombre de SM
20
336
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
160
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

9.450 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
37.80 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
907.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
125W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
GP104
GF104-300-KB-A1
Variante de GPU
GP104-101-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
1.95 milliard
Transistors
7.2 milliard
332 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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