Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA TITAN Ada

NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA TITAN Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 et 48GB VRAM TITAN Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 800W)
NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 86.40GB/s)
18096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
TITAN Ada +10142%
92.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2010
Date de sortie
Inconnu
GeForce 400
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
192bit
Bus de Mémoire
384bit
86.40GB/s
Bande Passante
1152GB/s

Config de rendu

-
-
-
7
Nombre de SM
144
336
Unités d'Ombrage
18432
56
TMUs
576
24
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
144
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

9.450 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
37.80 GTexel/s
Taux de Texture
1452 GTexel/s
-
FP16 (demi)
92.90 TFLOPS
907.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.90 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
1452 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
800W
450 W
Alimentation suggérée
1200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
2x 16-pin

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
AD102
GF104-300-KB-A1
Variante de GPU
AD102-450-A1
Fermi
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
1.95 milliard
Transistors
76.3 milliard
332 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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