Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA A16 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA A16 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 465 et 16GB VRAM A16 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 250W)
NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 102.7GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
A16 PCIe +407%
4.339 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 400
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
885 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
802 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
102.7GB/s
Bande Passante
231.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
11
Nombre de SM
10
352
Unités d'Ombrage
1280
44
TMUs
40
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

13.38 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Taux de Texture
67.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.339 TFLOPS
855.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.339 TFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.6 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GA107
GF100-030-A3
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
3.1 milliard
Transistors
Inconnu
529 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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