Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs Intel Arc Pro A60

NVIDIA GeForce GTX 465 vs Intel Arc Pro A60

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 465 et 12GB VRAM Arc Pro A60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 102.7GB/s)
1696 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
Arc Pro A60 +882%
8.397 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
juin 2023
GeForce 400
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
802 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
102.7GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

11
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
352
Unités d'Ombrage
2048
44
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

13.38 GPixel/s
Taux de Pixel
131.2 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Taux de Texture
262.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.79 TFLOPS
855.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.397 TFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
DG2-256
GF100-030-A3
Variante de GPU
ACM-G12
Fermi
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
3.1 milliard
Transistors
11.5 milliard
529 mm²
Taille de Die
269 mm²

Conception de carte

200W
TDP
130W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
4x DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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