Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 465

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 750 Ti et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1085MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 200W)
NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.7GB/s vs 86.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 750 Ti +62%
1.389 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
mai 2010
GeForce 700
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
-
1085 MHz
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
86.40GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
11
640
Unités d'Ombrage
352
40
TMUs
44
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
-
-
-
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GF100
GM107-400-A2
Variante de GPU
GF100-030-A3
Maxwell
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
3.1 milliard
148 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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