Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs AMD FirePro S9300 X2

NVIDIA GeForce GTX 465 vs AMD FirePro S9300 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 465 et 4GB VRAM FirePro S9300 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 300W)
AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 102.7GB/s)
3744 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
FirePro S9300 X2 +834%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
mars 2016
GeForce 400
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
802 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
102.7GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

11
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
352
Unités d'Ombrage
4096
44
TMUs
256
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

13.38 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
855.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
499.2 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
Capsaicin
GF100-030-A3
Variante de GPU
Capsaicin XT
Fermi
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3.1 milliard
Transistors
8.9 milliard
529 mm²
Taille de Die
596 mm²

Conception de carte

200W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.0

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