Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 465 et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.7GB/s vs 52.48GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (135W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 465 +105%
0.855 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 400
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
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-
-
-
-
802 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
102.7GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

-
-
-
11
Nombre de SM
16
352
Unités d'Ombrage
128
44
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

13.38 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
-
-
-
855.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
135W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
G92
GF100-030-A3
Variante de GPU
G92-400-A2
Fermi
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
3.1 milliard
Transistors
0.754 milliard
529 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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