Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA GeForce GTX 1660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 465 et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 102.7GB/s)
1056 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
GeForce GTX 1660 +487%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
mars 2019
GeForce 400
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
802 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
102.7GB/s
Bande Passante
192.1GB/s

Config de rendu

11
Nombre de SM
22
-
Unités de calcul
-
352
Unités d'Ombrage
1408
44
TMUs
88
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

13.38 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
855.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
TU116
GF100-030-A3
Variante de GPU
TU116-300-A1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
3.1 milliard
Transistors
6.6 milliard
529 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

200W
TDP
120W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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