Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 465 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 896GB)
160 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 102.7GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 465 +79%
0.855 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
juin 2008
GeForce 400
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
802 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
102.7GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
11
Nombre de SM
24
352
Unités d'Ombrage
192
44
TMUs
64
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

13.38 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
-
-
-
855.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
182W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GT200
GF100-030-A3
Variante de GPU
G200-100-A2
Fermi
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
3.1 milliard
Transistors
1.4 milliard
529 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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