Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs Intel Arc B570

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 133.9GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
Arc B570 +957%
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2024
GeForce 400
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2500 MHz
-
Horloge Boost
2500 MHz
837 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
160bit
133.9GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
448
Unités d'Ombrage
2304
56
TMUs
144
40
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
18
64 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
640 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

215W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
BMG-G21
GT215-400-A2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.727 milliard
Transistors
19.6 milliard
144 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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