Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI FireGL V7600

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI FireGL V7600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 512MB VRAM FireGL V7600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 51.20GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V7600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (127W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +183%
1.089 TFLOPS
FireGL V7600
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2007
GeForce 400
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
837 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
256bit
133.9GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
448
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
R600
GT215-400-A2
Variante de GPU
R600 GL
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
0.727 milliard
Transistors
0.72 milliard
144 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

215W
TDP
127W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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