Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 1024MB VRAM GeForce GT 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 51.20GB/s)
352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +353%
1.089 TFLOPS
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 400
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
837 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
256bit
133.9GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
12
448
Unités d'Ombrage
96
56
TMUs
48
40
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

215W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
G92
GT215-400-A2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.727 milliard
Transistors
0.754 milliard
144 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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