Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 3450 PCI

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 3450 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 512MB VRAM Radeon HD 3450 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 6.400GB/s)
408 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3450 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +2168%
1.089 TFLOPS
Radeon HD 3450 PCI
0.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 400
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
837 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
64bit
133.9GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
14
Nombre de SM
-
448
Unités d'Ombrage
40
56
TMUs
4
40
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
2.400 GTexel/s
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
48.00 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

215W
TDP
25W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
RV620
GT215-400-A2
Variante de GPU
RV620 LE
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.727 milliard
Transistors
0.181 milliard
144 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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