Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 133.9GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti +399%
5.437 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 400
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
837 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
192bit
133.9GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
24
448
Unités d'Ombrage
1536
56
TMUs
96
40
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
84.96 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
169.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.87 TFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.437 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
169.9 GFLOPS

Conception de carte

215W
TDP
120W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
TU116
GT215-400-A2
Variante de GPU
TU116-400-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.727 milliard
Transistors
6.6 milliard
144 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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