Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5050

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 133.9GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
GeForce RTX 5050 +1084%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 400
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
837 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
128bit
133.9GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
20
448
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
80
40
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

215W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GB207
GT215-400-A2
Variante de GPU
GB207
Tesla 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
0 nm
0.727 milliard
Transistors
Inconnu
144 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
9.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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