Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (215W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Avantages de
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 133.9GB/s)
2752 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
P102 101 +881%
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 400
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1670 MHz
837 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
320bit
133.9GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
25
448
Unités d'Ombrage
3200
56
TMUs
200
40
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Conception de carte

215W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GP102
GT215-400-A2
Variante de GPU
GP102-101-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.727 milliard
Transistors
11.8 milliard
144 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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