Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 2950 PRO

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 2950 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 256MB VRAM Radeon HD 2950 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 38.40GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +183%
1.089 TFLOPS
Radeon HD 2950 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
Inconnu
GeForce 400
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
837 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
256bit
133.9GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
448
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
RV670
GT215-400-A2
Variante de GPU
RV670 PRO ES (215-0708001)
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.727 milliard
Transistors
0.666 milliard
144 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

215W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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