Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 2950 PRO

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 2950 PRO

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1280MB de VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition e 256MB de VRAM Radeon HD 2950 PRO para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vantagens
Mais VRAM (1280GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (133.9GB/s vs 38.40GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 2950 PRO Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 215W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +183%
1.089 TFLOPS
Radeon HD 2950 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 400
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
837 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

1280MB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
320bit
Barramento de Memória
256bit
133.9GB/s
Largura de Banda
38.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
14
Contagem de SM
-
448
Unidades de Sombreamento
320
56
TMUs
16
40
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
76.80 GFLOPS

Design da Placa

215W
TDP
75W
550 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GT215
Nome da GPU
RV670
GT215-400-A2
Variante da GPU
RV670 PRO ES (215-0708001)
Tesla 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
55 nm
0.727 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
144 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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