Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 4570 Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 4570 Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 1024MB VRAM Radeon HD 4570 Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 12.67GB/s)
328 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4570 Rebrand Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +470%
1.089 TFLOPS
Radeon HD 4570 Rebrand
0.191 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2009
GeForce 400
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
837 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
128bit
133.9GB/s
Bande Passante
12.67GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
448
Unités d'Ombrage
120
56
TMUs
8
40
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
3.184 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
6.368 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
191.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
RV635
GT215-400-A2
Variante de GPU
RV635 PRO (215-0682008)
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.727 milliard
Transistors
0.378 milliard
144 mm²
Taille de Die
135 mm²

Conception de carte

215W
TDP
65W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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