Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 4810

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 4810

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 512MB VRAM Radeon HD 4810 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 57.60GB/s)
ATI Radeon HD 4810 Avantages de
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +36%
1.089 TFLOPS
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2009
GeForce 400
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
837 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
133.9GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
14
Nombre de SM
-
448
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
32
40
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
640 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Conception de carte

215W
TDP
95W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
RV770
GT215-400-A2
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.727 milliard
Transistors
0.956 milliard
144 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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