Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs AMD Radeon R7 350 640SP

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs AMD Radeon R7 350 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 2GB VRAM Radeon R7 350 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 72.00GB/s)
AMD Radeon R7 350 640SP Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1280GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
Radeon R7 350 640SP +8%
1.184 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 400
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
837 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
133.9GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
14
Nombre de SM
-
448
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
40
40
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
640 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
37.00 GTexel/s
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
1184 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
74.00 GFLOPS

Conception de carte

215W
TDP
55W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
Cape Verde
GT215-400-A2
Variante de GPU
Cape Verde XT
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.727 milliard
Transistors
1.5 milliard
144 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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