Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 67.20GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 215W)

Score

VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 400
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
837 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
320bit
Bus de Mémoire
256bit
133.9GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
-
56
TMUs
16
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
-

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
R580+
GT215-400-A2
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Tesla 2.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
90 nm
0.727 milliard
Transistors
0.384 milliard
144 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

215W
TDP
125W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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