Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 vs NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 470 vs NVIDIA GeForce GTX 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 et 1536MB VRAM GeForce GTX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (215W vs 244W)
NVIDIA GeForce GTX 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (1536GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.4GB/s vs 133.9GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470
1.089 TFLOPS
GeForce GTX 580 +45%
1.581 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2010
Date de sortie
nov. 2010
GeForce 400
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
837 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
384bit
133.9GB/s
Bande Passante
192.4GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
512
56
TMUs
64
40
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
24.70 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
49.41 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.581 TFLOPS
136.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
197.6 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GF110
GF100-275-A3
Variante de GPU
GF110-375-A1
Fermi
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
3.1 milliard
Transistors
3 milliard
529 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

215W
TDP
244W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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