Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce GTX 470M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1536MB VRAM GeForce GTX 470M et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 72.00GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +892%
6.111 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 400M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1237 MHz
-
Horloge Boost
1492 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
96bit
72.00GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
16
288
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

6.420 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
25.68 GTexel/s
Taux de Texture
95.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.111 TFLOPS
616.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.111 TFLOPS
51.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.49 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
GA107
N11E-GT
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.95 milliard
Transistors
Inconnu
332 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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