Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 19.01GB/s)
392 cœurs de rendu supplémentaires
ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512 +523%
1.078 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2008
GeForce 400
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
700 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
128bit
134.4GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
16
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
120
64
TMUs
8
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
-
-
-
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

375W
TDP
55W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
RV635
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Fermi
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
3.1 milliard
Transistors
0.378 milliard
529 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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