Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 134.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
Arc B580 +1168%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2024
GeForce 400
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2670 MHz
-
Horloge Boost
2670 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
134.4GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
48
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
768 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
190W
750 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
BMG-G21
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
SRPMF
Fermi
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
3.1 milliard
Transistors
19.6 milliard
529 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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