Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs ATI Radeon HD 5730

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs ATI Radeon HD 5730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 1024MB VRAM Radeon HD 5730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Plus de VRAM (1536GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 64.00GB/s)
112 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 5730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (64W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512 +73%
1.078 TFLOPS
Radeon HD 5730
0.62 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2011
GeForce 400
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
700 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
134.4GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
16
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
400
64
TMUs
20
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
6.200 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
15.50 GTexel/s
-
-
-
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
620.0 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

375W
TDP
64W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
Redwood
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
Redwood XT (215-0757002)
Fermi
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
3.1 milliard
Transistors
0.627 milliard
529 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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