Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA P102 100

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 134.4GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
P102 100 +899%
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2018
GeForce 400
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1582 MHz
-
Horloge Boost
1683 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
320bit
134.4GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
25
512
Unités d'Ombrage
3200
64
TMUs
200
48
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
250W
750 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP102
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
GP102-100-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
3.1 milliard
Transistors
11.8 milliard
529 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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