Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs ATI Radeon HD 3850

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs ATI Radeon HD 3850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 512MB VRAM Radeon HD 3850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 53.12GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3850 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512 +151%
1.078 TFLOPS
Radeon HD 3850
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 400
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
830 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
134.4GB/s
Bande Passante
53.12GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
512
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
16
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
10.69 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
10.69 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
427.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
85.50 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
RV670
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
RV670 PRO (215-0708003)
Fermi
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
3.1 milliard
Transistors
0.666 milliard
529 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

375W
TDP
75W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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