Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Avantages de
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 134.4GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
GeForce GTX 1660 SUPER +366%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2019
GeForce 400
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
134.4GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
22
512
Unités d'Ombrage
1408
64
TMUs
88
48
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
125W
750 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
TU116
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
TU116-300-A1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
3.1 milliard
Transistors
6.6 milliard
529 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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