Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 490 vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce GTX 490 vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 490 et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 164.0GB/s)
2720 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 365W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 490
1.166 TFLOPS
P102 101 +816%
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 400
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1670 MHz
854 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
320bit
164.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
25
-
Unités de calcul
-
480
Unités d'Ombrage
3200
60
TMUs
200
48
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

18.24 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
36.48 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
1166 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP102
GF100-375-A3
Variante de GPU
GP102-101-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
3.1 milliard
Transistors
11.8 milliard
529 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

365W
TDP
250W
750 W
Alimentation suggérée
600 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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