Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs Intel Arc Pro A40

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs Intel Arc Pro A40

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti et 6GB VRAM Arc Pro A40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A40 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 98.50GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 116W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
Arc Pro A40 +403%
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
août 2022
GeForce 500
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
1026 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
96bit
98.50GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
24
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
54.40 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.963 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
870.4 GFLOPS

Conception de carte

116W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
DG2-128
GF116-400-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Fermi 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
1.17 milliard
Transistors
7.2 milliard
238 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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