Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs AMD FirePro S10000

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (116W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 98.50GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
FirePro S10000 +392%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
nov. 2012
GeForce 500
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1026 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
98.50GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
4
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

116W
TDP
375W
300 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
Tahiti
GF116-400-A1
Variante de GPU
Zaphod
Fermi 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.17 milliard
Transistors
4.313 milliard
238 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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