Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (116W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 98.50GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 1660 +627%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
mars 2019
GeForce 500
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
1026 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
98.50GB/s
Bande Passante
192.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
22
192
Unités d'Ombrage
1408
32
TMUs
88
24
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

116W
TDP
120W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
TU116
GF116-400-A1
Variante de GPU
TU116-300-A1
Fermi 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.17 milliard
Transistors
6.6 milliard
238 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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