Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 et 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (1280GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (152.0GB/s vs 24.00GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 Ti 448 +1310%
1.312 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
avr. 2007
GeForce 500
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
950 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
128bit
152.0GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
4
448
Unités d'Ombrage
32
56
TMUs
16
40
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

20.50 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
-
-
1312 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

210W
TDP
47W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
G84
GF110-270-A1
Variante de GPU
G84-303-A2
Fermi 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
3 milliard
Transistors
0.289 milliard
520 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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