Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 et 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (152.0GB/s vs 91.87GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (102W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 Ti 448 +46%
1.312 TFLOPS
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 500
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
950 MHz
Horloge Mémoire
957 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
192bit
152.0GB/s
Bande Passante
91.87GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
288
56
TMUs
48
40
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

20.50 GPixel/s
Taux de Pixel
9.312 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Taux de Texture
37.25 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1312 GFLOPS
FP32 (flottant)
894.0 GFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.50 GFLOPS

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
GF114
GF110-270-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
1.95 milliard
520 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

210W
TDP
102W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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