Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 et 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (152.0GB/s vs 72.06GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 Ti 448 +163%
1.312 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
juin 2008
GeForce 500
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
950 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
320bit
Bus de Mémoire
256bit
152.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
14
Nombre de SM
-
448
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
40
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

20.50 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
-
-
1312 GFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

210W
TDP
106W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
RV670
GF110-270-A1
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.666 milliard
520 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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