Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM vs ATI FireGL V3600

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM vs ATI FireGL V3600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 560 Ti OEM et 256MB VRAM FireGL V3600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.3GB/s vs 16.00GB/s)
264 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 170W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 Ti OEM +777%
1.263 TFLOPS
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
juin 2007
GeForce 500
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
128.3GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
8
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
120
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

13.17 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
52.67 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
-
-
-
1263 GFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

170W
TDP
73W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
RV630
GF114-400-A1
Variante de GPU
RV630 GL
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
1.95 milliard
Transistors
0.39 milliard
332 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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