Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 560 Ti et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.3GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 Ti
1.263 TFLOPS
GeForce RTX 5060 +1738%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 500
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
128bit
128.3GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
36
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
4608
64
TMUs
144
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

13.17 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
52.67 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
1263 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GB206
GF114-400-A1
Variante de GPU
GB206
Fermi 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
0 nm
1.95 milliard
Transistors
Inconnu
332 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

170W
TDP
170W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
9.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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