Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 580M et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1291MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 580M
0.952 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +108%
1.983 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2011
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 500M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1152 MHz
-
Horloge Boost
1291 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

9.920 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
39.68 GTexel/s
Taux de Texture
61.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
30.98 GFLOPS
952.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.983 TFLOPS
79.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
61.97 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GP107
N12E-GTX2-A1
Variante de GPU
N17P-G1-A1
Fermi 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
1.95 milliard
Transistors
3.3 milliard
332 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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