Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 580M et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1282MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 580M
0.952 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +934%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2011
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 500M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
817 MHz
-
Horloge Boost
1282 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
30
384
Unités d'Ombrage
3840
64
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

9.920 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
39.68 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
952.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
79.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GA106
N12E-GTX2-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.95 milliard
Transistors
12 milliard
332 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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