Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 19.01GB/s)
456 cœurs de rendu supplémentaires
ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 645 OEM +448%
0.949 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
juin 2008
GeForce 600
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
-
-
-
576
Unités d'Ombrage
120
48
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

9.888 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
-
-
-
949.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
55W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
RV635
GK106-200-A1
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.54 milliard
Transistors
0.378 milliard
221 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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