Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM et 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Plus de VRAM (1024GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 24.00GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 645 OEM +920%
0.949 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
avr. 2007
GeForce 600
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
576
Unités d'Ombrage
32
48
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

9.888 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
-
-
949.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
47W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
G84
GK106-200-A1
Variante de GPU
G84-303-A2
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
2.54 milliard
Transistors
0.289 milliard
221 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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