Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM et 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 57.60GB/s)
464 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 645 OEM +182%
0.949 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
févr. 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
576
Unités d'Ombrage
112
48
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

9.888 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Taux de Texture
33.60 GTexel/s
-
-
-
949.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
G92
GK106-200-A1
Variante de GPU
G92-270-A2
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.54 milliard
Transistors
0.754 milliard
221 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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