Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1010

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.06GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 645 OEM +26%
0.949 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 600
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
576
Unités d'Ombrage
256
48
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

9.888 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
-
-
-
949.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GP108
GK106-200-A1
Variante de GPU
GP108-200-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.54 milliard
Transistors
1.8 milliard
221 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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