Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM et 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 28.51GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 645 OEM +55%
0.949 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
576
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

9.888 GPixel/s
Taux de Pixel
6.376 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Taux de Texture
25.50 GTexel/s
-
-
-
949.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
612.1 GFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.50 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GK107
GK106-200-A1
Variante de GPU
GK107-320-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
1.27 milliard
221 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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